QIMO PLAY 个人互动作品记录

记录想法,打磨动作。

本页展示个人原创火柴人小游戏《先手巴掌王》的概念设定、界面草图和开发过程。 页面仅作静态图文作品展示,不提供可操作、注册、社交或交易功能。

个人作品整理中 静态图文展示 · 开发过程持续记录
QIMO PLAY ROUND 03
对手
25
第一人称挥手动作
无血腥卡通反馈
02核心交互构想
04趣味手部造型
UI界面与反馈设计
FPV第一人称构图探索

两种交互构想,同一种节奏感

每一个动作都要有判断

通过概念图与文字记录反应、观察和临场选择如何转化为界面反馈。

01

反应构想

用信号建立动作节奏

概念方案通过随机信号和对应图标表达出手时机,并用短暂锁定反馈错误判断。

节奏设计视觉反馈
02

左右判断

用镜像关系表现攻防

概念方案以左右手的镜像关系表达格挡判断,再通过动作切换展示攻守节奏。

镜像构图动作切换
03

动作演出

让挥手与受击更有力度

第一人称手部、冲击线、表情变化与彩纸共同组成动作分镜,保持卡通、无血腥的表现方式。

动作分镜卡通反馈

统一视觉方案

同一套角色,同一套动作

角色、手部动作、受击表情和界面稿均围绕同一套火柴人视觉语言整理, 以下内容是个人开发过程记录,不代表本站向公众提供可操作产品。

  • 满血笑脸,受击后逐级变化,丝血红脸
  • 人手、猫爪、充气锤等手部造型方案对比
  • 表情气泡与短句作为界面氛围元素
  • 终结分镜使用冲击线、星星与彩纸表现
PROJECT STATUS2026
  1. 概念设定两种交互构想与第一人称构图
    完成
  2. 动作打磨手部分镜、表情与冲击反馈
    进行中
  3. 界面整理统一色彩、字号与信息层级
    计划中
  4. 资料归档整理设计稿与开发说明
    持续更新

内容与创作说明

卡通表现,不模仿现实行为

作品采用虚构火柴人和夸张漫画效果,不展示血液、伤口或真实伤害。 页面内容仅作创作展示,请勿在现实中模仿其中的动作。

个人项目开发记录

看看设计如何一步步成形

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