QIMO PLAY 个人互动作品记录
记录想法,打磨动作。
本页展示个人原创火柴人小游戏《先手巴掌王》的概念设定、界面草图和开发过程。 页面仅作静态图文作品展示,不提供可操作、注册、社交或交易功能。
个人作品整理中
静态图文展示 · 开发过程持续记录
对手
25
第一人称挥手动作
无血腥卡通反馈
两种交互构想,同一种节奏感
每一个动作都要有判断
通过概念图与文字记录反应、观察和临场选择如何转化为界面反馈。
01
反应构想
用信号建立动作节奏
概念方案通过随机信号和对应图标表达出手时机,并用短暂锁定反馈错误判断。
02
左右判断
用镜像关系表现攻防
概念方案以左右手的镜像关系表达格挡判断,再通过动作切换展示攻守节奏。
03
动作演出
让挥手与受击更有力度
第一人称手部、冲击线、表情变化与彩纸共同组成动作分镜,保持卡通、无血腥的表现方式。
统一视觉方案
同一套角色,同一套动作
角色、手部动作、受击表情和界面稿均围绕同一套火柴人视觉语言整理, 以下内容是个人开发过程记录,不代表本站向公众提供可操作产品。
- ✓ 满血笑脸,受击后逐级变化,丝血红脸
- ✓ 人手、猫爪、充气锤等手部造型方案对比
- ✓ 表情气泡与短句作为界面氛围元素
- ✓ 终结分镜使用冲击线、星星与彩纸表现
PROJECT STATUS2026
- 概念设定两种交互构想与第一人称构图完成
- 动作打磨手部分镜、表情与冲击反馈进行中
- 界面整理统一色彩、字号与信息层级计划中
- 资料归档整理设计稿与开发说明持续更新
个人项目开发记录